12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《办法》),向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。
22日,A股及港股游戏板块遭遇重挫,截至发稿,网易(09999.HK)股价大跌24.6%,腾讯控股(00700.HK)股价下跌12.35%,万得网络游戏指数整体下跌11.3%。
今晚美股开盘,游戏中概股中,截至记者发稿,网易大跌21.6%,报81.8美元/股,哔哩哔哩下跌4.8%,报11美元/股,搜狐下跌5.51%,报9.26美元/股,虎牙直播下跌13.61,报3.12美元/股,斗鱼下跌3.9%,报0.71美元/股。
今年以来网易游戏表现较为亮眼,上线了不少卖座的新游戏,带动了游戏及相关增值服务乃至整体营收的增长,其市值一度超越美团成为市值排名第四的中国互联网企业。
财报显示,今年第三季度,网易游戏及相关增值服务的净收入为218 亿元,同比增加 16.5%,这部分的营收占比达到79.9%。前三季度网易游戏及相关增值服务的收入为606亿元,同比增长9%。
今年第三季度,B站移动游戏营收为9.9亿元,同比减少 33%,延续此前的下降趋势。
外国游戏公司美股股价方面,索尼跌1.066%,报91.78美元/股,微软跌0.03%,报373.5美元/股,游戏驿站0.07%,报16.8美元/股。
截至目前,已有多家游戏公司回应了该《办法》对自身公司的影响。腾讯方面对第一财经表示,新的《管理办法(征求意见稿)》对于游戏合理的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。
世纪华通(***)(002602.SZ)对第一财经表示:“我们将积极配合主管单位实事求是反馈征求意见稿,持续创造优质内容、营造健康生态,促使游戏产业实现可持续的高质量发展。”
心动公司(02400.HK)对第一财经表示,将积极配合新规落地。
一位要求匿名的游戏公司管理层人士对第一财经表示,该《办法》可能会对重氪金游戏有不小影响,对于用户的留存也会有影响。也有行业人士认为,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。